もちろん、UG金型の設計は、アプリケーションのスキル、これらのスキル習熟度、そしてあなたの仕事で大きな利便性をもたらすための最優先の多くで、特にパーティングプロセスの複雑な製品で、あなたは回り道を避けることができます失明を減らします。
殘念ながら、目に見えないこれらの技術UGの本、本を書くことは、業界の人ではないので、多くの場合、別の本に繰り返し同じ例を參照して、コピーするコピー、の多くを費やしますスペースはほとんど使用されないいくつかの実用的なものについて話をするが、本當に必要はありませんでした。
だから、私は柔軟に適用するためには、あなたが慎重に意味を理解することを願って、のは、主に本は持っていない、スキルの実用化にUGについて話しましょう??。私たちはこれらの事を見て前にもちろん、あなたがUGモデリングの基本的な知識を持っている必要があります。
まず、ブール演算が失敗します:
UG動作では、多くの場合、ブール演算に遭遇していない上、カットする余裕があり、カット、スプリットやその他の問題は失敗しません。特に、比較的悪い狀況に直面し、別れ、スライドを取るには、リフターは、多くの場合、この問題が発生し、次の方法を試してください。
1.工具本體の表面には、オフセットまたは解決するために少しの距離を移動します。 (距離オフセットしたり、動きが精密加工には影響しません)
2.ワイヤフレーム表示ターゲット本體、工具本體、ブール演算(カットまたは分割)を行う失敗した場合、よく見て、あなたが側縁部が赤色で表示されています、これが問題領域で、問題領域を分離することができ、 (すなわち、2つの部分に分割)、その後、ブール演算を行い、次いで、領域面の問題、ステッチ、処理、およびアップパッチを抽出し、この方法は失敗するブール演算の大部分を解決することができます。 (また、少しバイアスが、表面の問題を解決することができます)
3.時には、ブール演算が失敗し、すべては表面、操作面を作り、その後、固體にステッチ。このように、唯一の推奨を移動しなかったとき、失敗するほとんどすべての足し算と引き算のを満たすことができるだけでなく、最も厄介。
まず、2つのオブジェクトを追加し、共通の顔を選択する4.エンティティの縫合方法は、縫うための許容範囲を調整します。しかし、このような方法で、その後の操作のためのトラブルの原因となります。
注記:
A、ブール演算子が生成した場合より多くの個人がMWの実施のための理由であるパラメータを、失うことになる/ Split_Solid障害がmoldtools。
B、ボディカットシートエンティティは、地域內のエンティティは、シート體は、「ボーダー」またはチェックアウトする分析/ ExamineGeometryレーンFace_FaceIntersectionsとSheet_Boundariesオプションを使用することができる「顔自殖」問題は、することはできません。
C、ブール演算は、「厚さゼロ」現象を持つことはできません。
D、ブール演算、あなたができる "顔 - 顔......顔 - 。実體"両方のオプションは、パーティング面が非常に便利です補完します。
二つ.UGは、破斷面をトリム
1.分析/ ExamineGeometryレーンFace_FaceIntersectionsとSheet_Boundariesオプション、境界の數だけでなく、穴破壊の特定の場所、またはロケーション自家受粉面を決定します。そして、それぞれワイヤフレーム表示、分析境界線。
対策:
A、その後、抽出壊れた穴周囲の表面、ストリップのパラメータアウトしてから、ブール演算を使用し、表面積の減少除去するために、孔の周囲表面を破壊する方法、および抽出さ??れた顔がアップステッチ(必要に応じて、縫合公差:A.面積の減少微調整)、また、表面を展開する、またはトリミングして描かれ、その後、縫合することができます。ブール演算が失敗した場合は、その後、抽出を行うブール演算を穴の周囲表面を破ることができます。コピー面、破斷面の処理を描畫した後。その後、縫合。
B、カッティングシートは、バックアップのために壊れた體表面または周面に描かれました。 TrimmedSheet(トリミングピース本體)オプションを使用すると、周囲の表面または破斷面の元のジオメトリをカット。その後、表面とは、1つずつアップステッチ再開し、プロセスを編集することによってバックアップされました。表面が壊れた穴、手動で私は體をつなぎんするためのオプションで利用可能な「自由表面特徴」である場合は、いっぱい。あなたはまだ壊れた縫合穴をトリミングする必要がある場合ように「置換」または「結合表面」として、実際の行うべき大きな公差少し曲を、縫い付けすることができます。 (血小板よりも、時には非常に簡単にエンティティをトリミング)
C、別の色に変更された破斷面、顔の殘りの部分の色が一致して作られました。その後、MW / moldtool / ExtractFaceRegionオプションは、オープン29階には、あなたが、表面を除去する欲求がありません見ることができ、同じ色の面を抽出するので、修理するのは簡単です。
D、は時々、IGS他のソフトウェアのターンによって、表面は、手の動きが直面している、利用可能な輪郭ひどく変形してきました。輪郭線が切斷される場合、これらは再処理で切斷することができます。
E.破斷面の多くの場合は、すべての問題を見つけるために、1縫合糸ずつ、その後、バルク表面の1に引き込まれてもよいです。
F、ありSTPマップのターンからの多くの他の3Dソフトウェアはエンティティとしてそれを分析、ですが、よく見ると、幾何學的な問題であり、穴があります。そして、解決する一つの縫合糸ずつ、その後、1つのモノリシック體ずつを抽出することができます。また、輪郭線に基づいてすることができ、手の中に自分の顔の後、パッチを実行します。
G、UGは、他のソフトウェアの出力IGSの図面を開き、効果は非常に良いではありませんが、多くの場合、シート體の変形を持っている、などX_T形式、入力UGを保存し、SolidWorksソフトウェアで開くことができ、この時間を見つけることができ、グラフィックス品質が大幅に向上。
H、時々、縫合糸は、固體シート狀に縫い付けられ、人體の耐性を高めるために、その後、エンティティに変更するので、それは非常に簡単になりますが適切な場合があります。覚えている、身體がシートを変更することは容易ではない場合、エンティティは、変更することは容易ではない場合、エンティティとすることができる、血小板を作製することができます。